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Pyramid 13 : règles du solitaire et comment vider la pyramide

2026-10-21

Pyramid 13Solitaire pyramide : des paires qui font 13Jouer

Le solitaire pyramide est un jeu de paires : tu retires de la table deux cartes libres dont la somme fait 13, ou un Roi tout seul, jusqu'à ce que la pyramide ait disparu. L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12, les cartes chiffrées leur valeur, et la couleur ne compte pas du tout. Une carte est libre quand aucune autre ne la recouvre ; la carte du dessus de la défausse, sous la pyramide, compte aussi. Tout le reste de ce guide sert à choisir quelle paire prendre en premier.

Les règles en une minute

Dans Pyramid 13, la donne forme une pyramide de 28 cartes, le reste du paquet attend en dessous. Tu touches une carte libre, puis un partenaire pour que les deux fassent 13 : la paire quitte la table. Un Roi vaut 13 à lui seul, un seul toucher suffit. C'est tout ce que tu peux faire.

Aucune paire possible ? Touche la pioche pour retourner une nouvelle carte. Quand elle est vide, tu peux la toucher à nouveau pour un autre passage, tant qu'il t'en reste. Tu gagnes quand les 28 cartes de la pyramide sont parties. Chaque donne de Pyramid 13 a été résolue par un solveur avant d'être utilisée : une donne qui semble bloquée reste gagnable.

Quelles cartes font 13

Apprends les paires une fois et le jeu va bien plus vite : As et Dame (1 + 12), Deux et Valet (2 + 11), Trois et Dix, Quatre et Neuf, Cinq et Huit, Six et Sept. Seuls les Rois n'ont pas besoin de partenaire.

Un truc simple : le partenaire de chaque carte vaut 13 moins sa propre valeur. La Dame cherche un As, le Valet un Deux, et ainsi de suite. En parcourant les cartes libres, tu te poses en fait une seule question : le partenaire de cette carte est-il libre en ce moment ?

Attaque la pyramide par le bas

Les cartes basses de la pyramide sont celles qui recouvrent le plus d'autres cartes. Une carte de la rangée du bas en recouvre deux au-dessus d'elle ; la retirer les libère. Une carte près du sommet reste couverte jusqu'à ce que les rangées du dessous soient parties. Quand deux paires sont possibles, prends celle qui libère les cartes les plus enfouies.

C'est le premier réflexe à retenir : dégage tôt les cartes du bas. La pyramide ne s'ouvre qu'en travaillant les rangées du milieu, et chaque coup passé sur une paire facile pendant que le bas reste plein ne rapproche pas la paire suivante.

Les Rois tout de suite, la pioche avec soin

Les Rois sont gratuits : pas de partenaire à trouver, et les retirer ne peut qu'aider. Dès qu'un Roi est libre, prends-le. Attendre ne sert à rien, et un Roi oublié se perd vite pendant que tu cherches des paires.

C'est à la pioche que les donnes se gagnent ou se perdent. Ne fais pas disparaître deux cartes de pioche ensemble si une carte de la pyramide aurait pu en utiliser une. Une carte de pyramide reste bloquée tant que son partenaire n'est pas là, alors qu'une carte de pioche reviendra au passage suivant. Utilise donc les cartes de pioche pour la pyramide quand c'est possible, et ne joue pioche contre pioche que si rien d'autre n'est possible.

Si deux partenaires sont libres pour la même carte, prends celui qui libère le plus de cartes. Si l'un est dans la pyramide et l'autre dans la défausse, demande-toi quel choix découvre quelque chose de nouveau.

Les passages dans la pioche et les trois étoiles

Le nombre de passages diminue au fil des niveaux : trois passages sur les premiers niveaux, deux à partir du niveau 11, un seul à partir du niveau 31. Avec un seul passage, une carte laissée filer ne revient pas : regarde la défausse avant chaque paire.

Les trois étoiles récompensent une donne terminée au premier passage dans la pioche. Prépare-le dès le premier coup : retiens quelles cartes de la pioche sont déjà passées, car au passage suivant elles reviennent dans le même ordre. Si tu sais que le Huit dont tu avais besoin est sorti il y a deux cartes, tu sais vers quoi creuser avant que la pioche ne revienne.

Une routine pour chaque donne

Commence chaque donne en prenant tout Roi libre. Cherche ensuite des paires dans les rangées du bas, et ne retourne la pioche qu'après avoir comparé chaque carte libre à celle du dessus de la défausse. Avant de valider une paire, regarde ce qu'elle découvre : une paire qui libère une nouvelle carte vaut mieux qu'une qui n'en libère aucune.

Les commandes sont simples : touche une carte libre puis son partenaire, ou touche la pioche pour retourner une carte. Sur ordinateur, tu cliques. Pyramid 13 est gratuit sur crokocat, fonctionne dans le navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement ni inscription.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du solitaire pyramide ?

On retire des paires de cartes libres dont la somme fait 13, ou un Roi seul. As = 1, Valet = 11, Dame = 12. Sans paire, on retourne une carte de la pioche ; vider toute la pyramide fait gagner.

Quelles cartes font 13 dans Pyramid 13 ?

As et Dame, Deux et Valet, Trois et Dix, Quatre et Neuf, Cinq et Huit, Six et Sept. Un Roi vaut 13 à lui seul.

Peut-on gagner toutes les donnes de Pyramid 13 ?

Oui. Chaque donne a été résolue par un solveur avant d'être utilisée, donc chaque niveau est faisable.

Combien de fois peut-on parcourir la pioche ?

Trois fois sur les premiers niveaux, deux fois dès le niveau 11 et une fois dès le niveau 31.

Comment obtenir trois étoiles dans Pyramid 13 ?

En vidant la pyramide dès le premier passage dans la pioche.

Guides et astuces

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