Hearts: Regeln und Strategie, damit die Pik-Dame bei anderen landet
2026-10-20
HeartbreakHearts: Weich den Herzen und der Pik-Dame ausJetzt spielen
Hearts ist ein Stichspiel, bei dem du möglichst wenige Punkte sammeln willst. Jede Herz-Karte zählt einen Punkt, die Pik-Dame dreizehn, und wer am wenigsten hat, gewinnt. In Heartbreak spielst du pro Level eine Runde gegen drei Computergegner: drei Karten weitergeben, Farbe bedienen und nach 13 Stichen unter dem Punktelimit des Levels bleiben. Mehr Regeln gibt es nicht. Den Unterschied zwischen einer sauberen und einer teuren Runde machen drei Dinge: was du weitergibst, welche Farbe du zuerst leerspielst und wann du gefährliche Karten auf fremde Stiche wirfst.
Die Hearts-Regeln, wie Heartbreak sie spielt
Heartbreak nutzt die Standardregeln. Vor dem ersten Stich wählst du drei Karten und gibst sie weiter: nach links, nach rechts, über den Tisch oder in manchen Runden gar nicht. Wer die Kreuz-Zwei hat, spielt den ersten Stich aus, und alle müssen die ausgespielte Farbe bedienen, wenn sie können. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe nimmt den Stich und spielt als Nächste aus.
Zwei Regeln überraschen Neulinge. Im allerersten Stich gibt es keine Punkte, du darfst dort also ein Herz oder die Dame abwerfen, wenn du kein Kreuz hast. Und Herz darf erst ausgespielt werden, wenn in einem früheren Stich schon ein Herz gefallen ist, man sagt: Herz ist gebrochen. Die einzige Ausnahme ist eine Hand, die nur aus Herzen besteht. Tippst du eine Karte an, die nicht erlaubt ist, erklärt dir Heartbreak kurz, warum. Spielbare Karten leuchten, die übrigen sind abgedunkelt.
Was du weitergibst: die Dame, hohe Herzen, die kurze Farbe
Das Weitergeben ist deine einzige freie Entscheidung vor dem Spielbeginn und entscheidet mehr Runden als jeder einzelne Stich. Der Rat des Spiels selbst lautet: die Pik-Dame und hohe Herzen abgeben. Der Grund ist einfach. Eine Karte, die du behältst, muss irgendwann gespielt werden, und den Zeitpunkt bestimmst du nicht immer selbst. Eine Karte, die du abgegeben hast, ist das Problem von jemand anderem.
Bei der Dame gibt es eine Einschränkung. Hast du nur wenige Pik, kannst du sie kaum schützen, denn sobald Pik ausgespielt wird, musst du sie bedienen. Mit vielen niedrigen Pik kannst du sie dagegen behalten und immer unter die ausgespielte Karte gehen. Bei einer dünnen Pik-Farbe gibst du sie besser weiter.
Gib außerdem das Ende einer langen Farbe weiter. Bleiben dir nur ein, zwei Karten in einer Farbe, ist sie schnell leer, und eine leere Farbe ist dein stärkstes Verteidigungsmittel.
Farbe früh leerspielen, dann Punkte loswerden
Wenn du die ausgespielte Farbe nicht bedienen kannst, darfst du jede beliebige Karte spielen. Genau dann wirfst du ein Herz oder die Pik-Dame auf einen Stich, den ein anderer gewinnt. Dein Plan lautet deshalb: eine kurze Farbe möglichst früh ganz loswerden. Ist sie leer, bekommst du bei jedem weiteren Ausspiel dieser Farbe einen freien Abwurf.
Die Planung beginnt schon beim Weitergeben. Mit nur zwei Karo verlierst du beide in den ersten Karo-Stichen und wirfst danach den Rest der Runde Herzen ab. Behalte im Blick, welche Farben schon gespielt wurden und wie viele Karten jeder Farbe noch fehlen, denn dieselbe Logik funktioniert gegen dich, wenn ein Gegner eine Farbe leer hat und dir seine Punkte zuschiebt.
Knapp unter dem Gewinner bleiben
Ein Stich ist nur schlecht, wenn Punkte darin liegen, und das siehst du nicht immer vorher. Eine sichere Gewohnheit ist, wenn möglich eine Karte knapp unter der aktuell höchsten zu spielen. Dann geht der Stich an jemand anderen, und deine hohen Karten bleiben für später.
Hohe Karten sind vor allem in Farben gefährlich, die du bedienen musst. Ein Kreuz-Ass ist in einem Stich ohne Herzen harmlos und bringt dich sogar sicher ans Ausspiel. Ein Pik-König ist dagegen eine tickende Bombe, solange die Dame nicht gefallen ist. Merke dir, wann die Dame gespielt wurde: Danach sind die hohen Pik in deiner Hand sicher, und du kannst aufhören, dir Sorgen zu machen.
Shoot the Moon: wann sich das Risiko lohnt
Holst du alle 26 Punkte in einer Runde, dreht sich die Wertung um: Die anderen bekommen je 26, du bekommst null. Auch in Heartbreak gilt diese Regel. Sie klingt verlockend und ist der schnellste Weg, ein schlechtes Level zu retten, funktioniert aber nur mit einer Hand voller hoher Herzen und Stopper in den übrigen Farben.
Der Praxistest ist einfach: Zähle, wie viele Stiche du mit deinen Karten sicher gewinnst. Sind es nicht fast alle, spiel defensiv. Ein gescheiterter Versuch lässt dich mit einem Haufen Punkte zurück, und die Computergegner schieben dir den Rest gern zu. Umgekehrt gilt: Räumt ein Gegner plötzlich alle Herz-Stiche ab, nimm nicht die Pik-Dame. Ein einziger Punkt bei dir verhindert sein Shoot the Moon.
Level, Limits und drei Sterne
Jedes Level ist genau eine Runde mit einem Punktelimit: Du schaffst es, wenn du nicht mehr Punkte als erlaubt einsammelst. Das Limit beginnt bei 10 Punkten, sinkt auf 7 und dann auf 5, und die Computergegner machen mit jedem Level weniger Fehler. Die frühen Level sind also dafür da, die obigen Gewohnheiten zu lernen.
Drei Sterne gibt es für eine saubere Runde ganz ohne Punkte. Das ist ein anderes Ziel als bloß zu bestehen: Du gibst entschlossener weiter, spielst Farben früher leer und gehst bei jedem Stich mit einem Herz drunter. Willst du nur weiterkommen, sind ein paar Punkte in Ordnung. Willst du die Sterne, ist jedes Herz eine Strafe.
Weitere Kartenspiele auf crokocat
Wer gern überlegt, welche Karte er behält, findet auf crokocat weitere ruhige Kartenspiele. Pyramid 13 ist Pyramiden-Solitär, bei dem du offene Karten zu Paaren mit der Summe 13 abräumst. Three Peaks ist TriPeaks-Solitär, und Open Cells ist FreeCell, wo sich jede Runde gewinnen lässt.
Pyramid 13Pyramid-Solitär: Paare, die zusammen 13 ergebenJetzt spielen
Three PeaksTriPeaks-Solitär: eins höher oder tiefer, räum die drei Gipfel abJetzt spielen
Open CellsFreeCell-Patience: vier freie Zellen, jedes Blatt ist lösbarJetzt spielenHäufig gestellte Fragen
Wie viele Punkte zählt die Pik-Dame?
Dreizehn. Jedes Herz zählt einen Punkt, in einer Runde stecken also insgesamt 26 Punkte.
Warum darf ich kein Herz ausspielen?
Herz darf erst ausgespielt werden, wenn in einem früheren Stich bereits ein Herz gefallen ist. Ausnahme ist eine Hand, die nur aus Herzen besteht.
Was bedeutet Shoot the Moon?
Alle 26 Punkte in einer Runde zu holen. Gelingt das, bekommen die anderen je 26 Punkte und du keinen.
Was gebe ich zu Beginn weiter?
Meist die Pik-Dame und hohe Herzen, besonders wenn du wenig Pik zum Schutz der Dame hast. Das Ende einer langen Farbe weiterzugeben hilft, sie schnell leerzuspielen.
Wie bekomme ich in Heartbreak drei Sterne?
Beende die Runde ganz ohne Punkte.
Guides & Tipps
Hier spielen
- Heartbreak — Hearts: Weich den Herzen und der Pik-Dame aus
- Pyramid 13 — Pyramid-Solitär: Paare, die zusammen 13 ergeben
- Three Peaks — TriPeaks-Solitär: eins höher oder tiefer, räum die drei Gipfel ab
- Open Cells — FreeCell-Patience: vier freie Zellen, jedes Blatt ist lösbar