crokocat

Gulp City rehberi: her turda ilk üçe girmenin yolu

2026-10-04

Gulp CityŞimdi oyna

Gulp City'de bir tur seksen saniye sürer ve turun büyük kısmı ilk on saniyede belirlenir: kaldırımlardaki insanları, trafik konilerini ve bankları topla, delik yeterince genişleyince park halindeki arabalara geç ve sığmak üzere olan binanın önünde asla bekleme. Sonrası üç rakip deliği okumaya kalıyor, çünkü senden belli ki büyük olan delik seni bütün olarak yutar, belli ki küçük olan ise öğle yemeğindir. Bu Gulp City ipuçları rehberinde açılışı, yutma sırasını, rakiplere nasıl davranacağını, yutulunca neler olduğunu ve yıldızların nasıl sayıldığını bulacaksın.

Turu ilk on saniye belirler

Saat ilk hareketinle başlar, yani karar vermeden önce şehre bakabilirsin. Bu anı kullan. Küçük yiyecekler kaldırımlarda sıra sıra durur: yayalar, trafik konileri, yangın muslukları ve bankalar. Küçücük başlayan bir delik ancak ağzından geçebilecek şeyleri yutar ve her şeyin sığdığı tek yer kaldırımlardır.

Tek tek şeyler arasında zikzak çizmek yerine kaldırım boyunca süpür. Her lokma deliği biraz genişletir ve daha geniş delik bir sonraki sıraya daha çabuk ulaşır. Rakipler de seninle aynı anda yemeye başlar, bu yüzden yavaş bir açılışı toparlamak zordur: erkenden geride kalan delik küçük kalır, küçük delik de diğerlerinin avladığı delik olur.

Hareket etmek için ekranda herhangi bir yere sürükle. Kısa sürükleme yavaş, uzun sürükleme tam hızdır; bankın hizasına girerken kısa, bir sonraki bloğa geçerken uzun sürükle. Bilgisayarda ok tuşları ya da WASD aynı işi görür.

Boyuta göre ye, yolu kullan

Şehirdeki her şeyin bir boyutu var ve yutma sırası deliğinin boyutunu izler. İnsanlar, koniler ve bankalarla başlarsın; sonra park halindeki arabalara ve sokak ağaçlarına, ardından otobüslere ve gişelere, sonra evlere, tentesi olan dükkânlara, ofis kulelerine ve en sonunda şehir merkezindeki gökdelenlere çıkarsın. Basamak atlayamazsın: ağız yeterince genişlemeden bina içeri düşmez.

Sokaklar park etmiş arabalarla dolu, bu yüzden araba boyundaki delik en hızlı yolda büyür. Arabaları yutabildiğin an kaldırımdan çık, son birkaç yayayı toplamak yerine sokağın boyunca ilerle. Aynı mantık sonra da geçerli: işe yarar büyüklükte yiyecek olarak yalnızca kuleler kaldıysa, kulelerin olduğu yere git.

Bir bina sığmak üzereyse yanında bekleme. Çevresindeki daha küçük şeyleri ye, delik genişleyince geri dön. Bir evin dibinde düşmesini ummak, rakiplerin büyümeye harcadığı saniyeleri senden alır.

Üç rakip deliği okumak

Şehri adı ve rengi olan üç bilgisayar deliği paylaşır. Ekranın üstünde saat, sıran ve dört deliğin boyutu görünür, yani kimin büyük olduğunu hep bilirsin. Buraya dikiz aynasına bakar gibi bak: uzun uzun değil, bir göz atarak.

Rakipler rastgele hareket etmez. Yakınlarındaki en iyi yiyeceği avlarlar, kendilerinden küçük delikleri kovalarlar ve kendilerinden büyük deliklerden kaçarlar. Bu da davranışlarını tahmin etmeyi kolaylaştırır: bir rakip doğrudan üstüne geliyorsa kendini büyük sanıyordur, sürekli yön değiştiriyorsa seni büyük sanıyordur.

Belli ki daha büyük olan delik diğerini bütün olarak yutar. Bir rakibin isim etiketi yaklaşır ve deliği seninkinden büyük görünürse dön. Birkaç saniye kaybetmek, boyutunun yarısını kaybetmekten hızlıdır. Rakiplerden biri belli ki daha küçükse haritadaki en iyi yiyecek odur: onu yutarsan birkaç arabanın vereceğinden çok daha fazla büyürsün.

Yutulursan ne olur

Yutulmak turun sonu değildir. Yutulan delik birkaç saniye sonra daha küçük olarak, tehlikeden uzak bir sokak köşesinde geri döner ve tur devam eder. Boyut ve zaman kaybettiğin için ciddi bir aksilik ama baştan başlamak değil.

Bu, son yirmi saniyede risk alma biçimini değiştirir. Gerideysen daha küçük bir rakibin peşine cesurca düşmek işe yarayabilir, çünkü en kötü ihtimal daha küçük bir delik ve sakin bir köşedir. Öndeysen tersini yap: en büyük rakiple şehrin karşı ucunda kal ve yemeye devam et.

Küçülerek geri döndüğün için en ucuz toparlanma yolu doğrudan kaldırımlara dönmek. Önce küçük yiyeceklerle yeniden büyü, ağız yeniden genişleyince yollara çık.

Yıldızlar, seviyeler ve sıradaki şehir

Zil çaldığında en büyük delik kazanır. Birincilik üç yıldız, ikincilik iki, üçüncülük bir yıldız getirir ve ilk üç seviyeyi geçer. Dördüncü olmak seviyeyi yeniden denemek demektir; bu da bir seksen saniyelik tura daha mal olur.

Her seviye yeni bir şehirdir; daha fazla kule vardır, rakipler daha hızlı hareket eder ve yiyeceği daha akıllıca seçer. İlk seviyeler dağınık bir açılışı bağışlar, sonrakiler bağışlamaz; bu yüzden yukarıdaki alışkanlıklar ilerledikçe daha çok önem kazanır: önce kalabalık bloklar, araba boyuna gelince yollar ve sığmak üzere olan binanın önünde beklememek.

Gulp City masaüstünde, telefonda ve tablette indirme ve üyelik olmadan çalışır; seviyen ve yıldızların tarayıcında saklanır.

Sık sorulan sorular

Gulp City'de deliği nasıl hareket ettiririm?

Ekranda herhangi bir yere dokunup sürükle; parmağının altında bir çubuk belirir ve delik sürüklediğin yöne gider. Bilgisayarda ok tuşlarını ya da WASD'yi kullanabilirsin.

Bina neden deliğime düşmüyor?

Deliğin için fazla büyük. Ağız yeterince genişleyene kadar daha küçük şeyler yemeye devam et, sonra ona geri dön.

Daha büyük bir delik beni yutarsa ne olur?

Boyutunun bir kısmını kaybedersin ve birkaç saniye sonra daha küçük olarak sakin bir sokak köşesinde geri dönersin. Tur devam eder.

Bir tur ne kadar sürer ve saat ne zaman başlar?

Tur seksen saniyedir ve saat ilk hareketinle başlar.

Gulp City'de üç yıldızı nasıl alırım?

Zil çaldığında birinci bitir. İkincilik iki yıldız, üçüncülük bir yıldız getirir; dördüncülükte seviyeyi yeniden denersin.

Gulp City için hesap ya da başka oyuncular gerekir mi?

Hayır. Bilgisayar kontrolündeki üç rakip delikle oynarsın, yani açılacak hesap da beklenecek kimse de yok.

Rehberler ve ipuçları

Burada oyna