Guide Gulp City : finir dans le top 3 à chaque manche
2026-10-04
Gulp CityDeviens le trou qui avale toute la villeJouer
Une manche de Gulp City dure quatre-vingts secondes, et l'essentiel se joue dans les dix premières : balaie les trottoirs pour les passants, les cônes et les bancs, passe aux voitures garées dès que ton trou est assez large, et ne reste jamais devant un bâtiment qui ne passe presque pas. Ensuite, tout est une question de lecture des trois trous rivaux : un trou nettement plus gros que le tien t'avale tout entier, un trou nettement plus petit est un bon repas. Ce guide couvre le début de manche, l'ordre à suivre pour manger, la façon de traiter les rivaux, ce qui se passe quand tu te fais avaler et comment les étoiles sont comptées.
Les dix premières secondes décident de la manche
Le chrono ne démarre qu'à ton premier mouvement : tu peux donc observer la ville avant de te lancer, alors profites-en. Les trottoirs sont l'endroit où les petites proies sont alignées : piétons, cônes de chantier, bornes d'incendie et bancs. Un trou minuscule ne peut avaler que ce qui passe par son ouverture, et sur les trottoirs, tout passe.
Longe un trottoir au lieu de zigzaguer d'un objet à l'autre. Chaque bouchée élargit un peu le trou, et un trou plus large atteint plus vite la rangée suivante. Les rivaux se mettent à manger en même temps que toi : un départ mou se rattrape mal, car un trou qui prend du retard reste petit, et le petit trou est celui que les autres chassent.
Glisse le doigt n'importe où sur l'écran pour te déplacer. Un petit glissement donne une allure lente, un glissement plus long la pleine vitesse : le court pour te placer devant un banc, le long pour traverser jusqu'au pâté de maisons suivant. Sur ordinateur, les flèches du clavier ou ZQSD/WASD font la même chose.
Mange par ordre de taille et profite de la route
Tout ce qui se trouve dans la ville a une taille, et ton menu suit celle de ton trou. Tu commences par les passants, les cônes et les bancs, puis tu passes aux voitures garées et aux arbres, ensuite aux bus et aux kiosques, aux maisons, aux boutiques à auvent, aux tours de bureaux et enfin aux gratte-ciel du centre. Impossible de brûler une étape : un bâtiment ne tombe tout simplement pas tant que l'ouverture est trop étroite.
Les rues regorgent de voitures garées : un trou de la taille d'une voiture grossit donc plus vite sur la chaussée. Dès que tu peux avaler des voitures, quitte les trottoirs et parcours une rue entière plutôt que de grappiller les derniers piétons. La même logique vaut plus tard : quand seules les tours sont assez grosses pour compter, va là où sont les tours.
Si un bâtiment ne passe presque pas, ne reste pas planté devant. Mange ce qui l'entoure et reviens quand ton trou sera plus large. Attendre au pied d'une maison en espérant qu'elle tombe te coûte des secondes que les rivaux, eux, passent à grandir.
Lire les trois trous rivaux
Trois trous contrôlés par l'ordinateur partagent la ville, chacun avec une étiquette de nom et une couleur. Le haut de l'écran affiche le chrono, ta place et la taille des quatre trous : tu sais donc toujours qui est le plus gros. Consulte-le comme un rétroviseur, d'un coup d'œil plutôt qu'en le fixant.
Les rivaux ne bougent pas au hasard. Ils chassent la meilleure proie à proximité, poursuivent les trous plus petits qu'eux et fuient les plus gros. Leur comportement est donc facile à deviner : si un rival fonce droit sur toi, c'est qu'il se croit plus gros ; s'il fait sans cesse demi-tour, c'est qu'il pense que tu l'es.
Un trou nettement plus gros qu'un autre l'avale tout entier. Quand l'étiquette d'un rival approche et que son trou paraît plus grand que le tien, détourne-toi : mieux vaut perdre quelques secondes que la moitié de ta taille. Quand l'un d'eux est nettement plus petit, c'est la meilleure proie de la carte : avale-le et tu grossiras bien plus qu'avec quelques voitures.
Que se passe-t-il quand on se fait avaler
Se faire avaler ne met pas fin à la manche. Ton trou réapparaît quelques secondes plus tard, plus petit, à un coin de rue à l'écart du danger, et la manche continue. C'est un vrai revers, puisque tu perds de la taille et du temps, mais ce n'est pas un redémarrage.
Cela change ta façon de prendre des risques dans les vingt dernières secondes. Si tu es à la traîne, une poursuite audacieuse derrière un rival plus petit peut payer : au pire, tu auras un trou plus petit et un coin de rue tranquille. Si tu es en tête, joue l'inverse : reste de l'autre côté de la ville par rapport au plus gros rival et continue à manger.
Comme tu réapparais plus petit, la façon la moins chère de te refaire est de retourner directement aux trottoirs. Reconstruis-toi sur les petites proies, puis reviens sur les routes quand ton ouverture est de nouveau assez large.
Étoiles, niveaux et ville suivante
Quand la cloche sonne, le plus gros trou gagne. La première place rapporte trois étoiles, la deuxième deux et la troisième une, et les trois premiers passent le niveau. En quatrième position, tu dois réessayer le niveau, ce qui coûte une nouvelle manche de quatre-vingts secondes.
Chaque niveau est une nouvelle ville, avec plus de tours et des rivaux qui vont plus vite et choisissent mieux leurs proies. Les premiers niveaux pardonnent un début brouillon, les suivants non : les réflexes ci-dessus comptent d'autant plus que tu avances. Les pâtés de maisons animés d'abord, la route dès que tu as la taille d'une voiture, et aucune attente devant un bâtiment qui ne passe presque pas.
Gulp City tourne sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement ni inscription, et ton niveau et tes étoiles sont enregistrés dans ton navigateur.
Questions fréquentes
Comment déplacer le trou dans Gulp City ?
Pose le doigt et glisse n'importe où sur l'écran : un stick apparaît sous ton doigt et le trou se déplace dans la direction où tu glisses. Sur ordinateur, tu peux utiliser les flèches du clavier ou ZQSD/WASD.
Pourquoi un bâtiment ne tombe-t-il pas dans mon trou ?
Il est trop gros pour ton trou. Continue à avaler des choses plus petites jusqu'à ce que l'ouverture soit assez large, puis reviens.
Que se passe-t-il si un trou plus gros m'avale ?
Tu perds une partie de ta taille et tu reviens quelques secondes plus tard, plus petit, à un coin de rue tranquille. La manche continue.
Combien dure une manche et quand le chrono démarre-t-il ?
Une manche dure quatre-vingts secondes, et le chrono démarre à ton premier mouvement.
Comment obtenir trois étoiles dans Gulp City ?
Termine premier quand la cloche sonne. La deuxième place rapporte deux étoiles, la troisième une ; en quatrième position, tu dois réessayer le niveau.
Faut-il un compte ou d'autres joueurs pour jouer à Gulp City ?
Non. Tu joues contre trois trous rivaux contrôlés par l'ordinateur : pas de compte à créer et personne à attendre.
Guides et astuces
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