Last Peg : comment réussir le solitaire jusqu’à la dernière bille
2026-10-23
Last PegSolitaire à billes : saute jusqu'à la dernière billeJouer
Pour résoudre un solitaire, retiens trois réflexes : vide les bords et les coins en premier, garde toutes tes billes en un seul groupe, et ne fais jamais sauter une bille loin des autres. Chaque saut retire une bille du plateau ; tout l’art consiste donc à choisir des sauts qui laissent le suivant possible. Last Peg est un solitaire gratuit, avec des billes de verre sur un plateau en bois rond, et chaque niveau a une solution. C’est un bon terrain pour s’exercer : vider les bords, raisonner par blocs de trois, lire l’ampoule d’aide et compter les voisins en fin de partie.
La règle, et pourquoi on se retrouve bloqué
Dans Last Peg, tu touches une bille, puis le trou lumineux où elle saute. La bille passe par-dessus sa voisine pour atterrir dans le trou vide derrière, et la voisine est retirée. Les sauts se font vers le haut, le bas, la gauche et la droite, jamais en diagonale. Tu gagnes quand il ne reste qu’une bille. Si une bille n’a qu’un seul saut possible, elle le fait tout de suite, sans que tu touches le trou.
Comme chaque saut retire une bille et demande un trou libre de l’autre côté, le plateau se vide à chaque coup, et un plateau vide laisse des billes isolées. Tu es bloqué quand deux billes sont très éloignées, ou qu’une bille dans un coin n’a aucune voisine à enjamber. Presque chaque échec vient d’une bille abandonnée, pas d’un mauvais dernier coup. Le plan est donc de garder le plateau d’un seul tenant le plus longtemps possible.
Last PegSolitaire à billes : saute jusqu'à la dernière billeJouerVider les bords tôt
Le premier conseil de Last Peg est aussi le plus utile : vide les bords tôt. Une bille au bord a moins de voisines qu’une bille du centre, donc moins d’occasions de sauter et moins d’occasions d’être prise. Si tu attends, les billes autour d’elle ont probablement disparu et tu ne peux plus l’atteindre.
Les coins sont le pire cas. Une bille dans un coin, ou au bout d’un bras du plateau, ne peut être prise que par un saut le long du bord, qui demande une voisine et un trou libre de l’autre côté. Prépare les coins tant que le plateau est plein, car les voisines sont encore là. Sers-toi des billes du milieu comme d’outils pour dégager le pourtour, et garde le centre pour la fin.
Garder les billes groupées
Une bille seule, loin du reste, ne peut ni être prise ni prendre quoi que ce soit. Un plateau résolu est un groupe qui n’a cessé de rétrécir : chaque saut doit donc réduire le groupe, pas le couper en deux.
Avant chaque saut, regarde ce qu’il laisse derrière lui. Si la bille enjambée était le seul lien entre deux paquets, celui sur lequel tu ne travailles pas est désormais coupé du reste. Préfère les sauts au cœur du plateau, et entre deux sauts possibles, choisis celui qui laisse le moins de billes sans voisine.
Raisonner par blocs de trois
Le solitaire se découpe en petits motifs. Deux billes alignées suivies d’un trou forment un bloc de trois cases : un saut efface la paire. Un petit groupe se vide souvent en deux sauts, si tu le prépares pour que la deuxième bille atterrisse là d’où la première est partie.
Regarde le plateau comme une série de blocs de trois plutôt que comme un tas de billes isolées. Quand un bloc permet un saut, demande-toi si ce saut ouvre un trou qui rend le groupe suivant jouable. Ces enchaînements permettent de nettoyer une zone encombrée sans laisser de billes perdues.
Annuler, recommencer et l’ampoule
Dans Last Peg, tu peux annuler n’importe quel saut, recommencer le niveau ou toucher l’ampoule pour obtenir un coup. Son second rôle compte davantage : elle t’indique quand le plateau ne peut plus être terminé. Beaucoup de positions semblent vivantes plusieurs coups après être perdues, et l’ampoule met fin aux hésitations.
Si elle annonce que le plateau est impossible à finir, annule jusqu’à ce que ce soit de nouveau possible. Annuler un saut à la fois va plus vite que recommencer et montre où la position a basculé. Trois étoiles récompensent une résolution propre, sans annulation ni indice : profite des aides pendant l’apprentissage, puis vise les étoiles quand le niveau t’est familier.
La fin de partie : compter les voisines
Vers la fin, les conseils deviennent du calcul. Liste les billes qui ont encore une voisine et vérifie qu’un trou libre se trouve derrière cette voisine. Une bille sans voisine est déjà perdue ; une bille qui n’a qu’un saut possible est un coup forcé, que Last Peg joue pour toi dès que tu la touches.
Les niveaux commencent avec une poignée de billes et vont vers un plateau presque plein. Certains utilisent le plateau européen, plus rond, à la place de la croix anglaise. Les règles restent les mêmes, mais la forme change la place des coins : regarde donc les bords avant le premier saut. Chaque niveau est fabriqué à l’envers à partir d’une seule bille, donc une solution existe toujours. Si une position paraît désespérée, c’est qu’un saut précédent a coupé le lien, pas que le niveau est cassé.
Questions fréquentes
Le solitaire a-t-il toujours une solution ?
Dans Last Peg, oui. Chaque niveau est construit en défaisant des sauts à partir d’une seule bille, donc chacun se résout. L’ampoule te dit quand ta position ne peut plus être terminée.
Quelles billes faut-il faire sauter en premier ?
Commence par celles des bords et des coins. Elles ont le moins de voisines et sont les plus difficiles à retirer plus tard.
Peut-on sauter en diagonale dans Last Peg ?
Non. Les sauts vont uniquement vers le haut, le bas, la gauche et la droite.
À quoi sert l’ampoule d’aide ?
Elle montre un bon saut, ou t’indique que le plateau ne peut plus être terminé et qu’il faut annuler.
Comment obtenir trois étoiles ?
Résous le niveau proprement, sans annulation et sans indice.