Last Peg: So löst du Steckhalma, bis nur eine Kugel übrig bleibt
2026-10-23
Last PegSteckhalma: Spring, bis nur noch eine Kugel übrig istJetzt spielen
Die kurze Antwort auf die Frage, wie man Steckhalma löst: Räume zuerst Ränder und Ecken ab, halte alle Kugeln in einer zusammenhängenden Gruppe und springe nie mit einer Kugel weg vom Rest. Jeder Sprung nimmt eine Kugel vom Brett, also geht es darum, nur Sprünge zu wählen, nach denen der nächste noch möglich ist. Last Peg ist ein kostenloses Steckhalma mit Glaskugeln auf einem runden Holzbrett, und jedes Level lässt sich lösen. Ideal, um die Gewohnheiten unten zu üben: Ränder räumen, in Dreierblöcken denken, die Hinweis-Birne lesen und am Ende Nachbarn zählen.
Die Regel kennen – und wissen, warum du hängen bleibst
In Last Peg tippst du eine Kugel an und dann das leuchtende Loch, in das sie springt. Die Kugel hüpft über ihren Nachbarn in das freie Loch dahinter, und der übersprungene Nachbar kommt vom Brett. Gesprungen wird nach oben, unten, links und rechts, nie diagonal. Gewonnen hast du, wenn nur noch eine Kugel liegt. Hat eine Kugel genau einen möglichen Sprung, springt sie sofort, du musst das Loch nicht antippen.
Weil jeder Sprung eine Kugel entfernt und ein freies Loch dahinter braucht, wird das Brett mit jedem Zug leerer, und auf leeren Brettern bleiben Kugeln allein zurück. Du steckst fest, wenn zwei Kugeln weit auseinanderliegen oder eine Kugel in einer Ecke keinen Nachbarn zum Überspringen hat. Fast jeder gescheiterte Versuch endet an einer gestrandeten Kugel, nicht an einem schlechten letzten Zug. Der Plan lautet deshalb: das Brett so lange wie möglich zusammenhängend halten.
Last PegSteckhalma: Spring, bis nur noch eine Kugel übrig istJetzt spielenRänder früh räumen
Der erste Tipp in Last Peg ist zugleich der nützlichste: Räume die Ränder früh ab. Eine Kugel am Rand hat weniger Nachbarn als eine in der Mitte, also weniger Gelegenheiten zu springen und weniger, übersprungen zu werden. Wartest du zu lange, sind die Kugeln um sie herum meist schon weg, und du kommst nicht mehr an sie heran.
Ecken sind der schlimmste Fall. Eine Kugel in einer Ecke oder an der Spitze eines Arms lässt sich nur durch einen Sprung entlang des Rands entfernen, und der braucht einen Nachbarn und ein freies Loch auf der anderen Seite. Plane die Ecken, solange das Brett noch voll ist, denn dann sind die Nachbarn noch da. Nutze die Kugeln in der Mitte als Werkzeug, um den Rand zu räumen, und hebe dir das Zentrum für zuletzt auf.
Kugeln zusammenhalten
Eine einzelne Kugel weit weg vom Rest kann weder genommen werden noch selbst etwas nehmen. Ein gelöstes Brett ist eine Gruppe, die immer weiter geschrumpft ist. Jeder Sprung sollte die Gruppe also verkleinern, nicht auseinanderreißen.
Schau vor jedem Sprung, was er hinterlässt. War die übersprungene Kugel die einzige Verbindung zwischen zwei Haufen, ist der Haufen, an dem du gerade nicht arbeitest, nun abgeschnitten. Bevorzuge Sprünge im Hauptteil des Bretts, und wenn zwei Sprünge möglich sind, wähle den, nach dem weniger Kugeln ohne Nachbarn bleiben.
In Dreierblöcken denken
Steckhalma zerfällt in kleine Muster. Zwei Kugeln in einer Reihe und ein Loch dahinter bilden einen Block aus drei Feldern: ein Sprung räumt das Paar. Eine kleine Gruppe lässt sich oft mit zwei Sprüngen leeren, wenn du sie so vorbereitest, dass die zweite Kugel dort landet, wo die erste abgesprungen ist.
Sieh das Brett als Menge von Dreierblöcken statt als Haufen einzelner Kugeln. Passt ein Dreierblock zu einem Sprung, frag dich, ob dieser Sprung ein Loch öffnet, das die nächste Gruppe spielbar macht. Mit solchen Ketten räumst du ein volles Gebiet, ohne Einzelgänger zu hinterlassen.
Rückgängig, Neustart und die Hinweis-Birne
In Last Peg kannst du jeden Sprung zurücknehmen, das Level neu starten oder die Birne antippen, um einen Zug vorgeschlagen zu bekommen. Wichtiger ist ihre zweite Aufgabe: Sie sagt dir, wenn sich das Brett nicht mehr fertigspielen lässt. Viele Bretter wirken noch mehrere Züge lang lebendig, obwohl sie längst verloren sind. Die Birne beendet dieses Raten.
Meldet sie, dass das Brett nicht mehr zu schaffen ist, geh Schritt für Schritt zurück, bis es wieder geht. Einzeln zurückzunehmen ist schneller als ein Neustart und zeigt dir, wo die Stellung gekippt ist. Drei Sterne gibt es für eine saubere Lösung ohne Rückgängig und ohne Hinweis. Nutze die Hilfen also ruhig beim Lernen und geh auf Sterne, sobald ein Level vertraut ist.
Das Endspiel: Nachbarn zählen
Gegen Ende wird aus Tipps Zählen. Liste die Kugeln auf, die noch einen Nachbarn haben, und prüfe, ob hinter diesem Nachbarn ein freies Loch liegt. Eine Kugel ohne Nachbarn ist schon verloren. Eine Kugel mit genau einem möglichen Sprung ist ein erzwungener Zug, den Last Peg für dich ausführt, sobald du sie antippst.
Die Level beginnen mit wenigen Kugeln und wachsen bis zu einem fast vollen Brett. Auf manchen Leveln kommt statt des englischen Kreuzes das rundere europäische Brett vor. Die Regeln bleiben gleich, aber die Form verschiebt die Ecken, also sieh dir die Ränder vor dem ersten Sprung noch einmal an. Jedes Level wird rückwärts von einer einzigen Kugel aus gebaut, es gibt also immer eine Lösung. Sieht eine Stellung hoffnungslos aus, hat ein früherer Sprung die Verbindung gekappt, das Level ist nicht kaputt.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es bei Steckhalma immer eine Lösung?
In Last Peg ja. Jedes Level entsteht, indem Sprünge von einer einzigen Kugel aus rückgängig gemacht werden, also ist jedes lösbar. Die Birne zeigt dir, wenn deine aktuelle Stellung nicht mehr zu schaffen ist.
Welche Kugeln springe ich zuerst?
Beginne mit Kugeln am Rand und in den Ecken. Sie haben die wenigsten Nachbarn und sind später am schwersten zu entfernen.
Darf ich in Last Peg diagonal springen?
Nein. Gesprungen wird nur nach oben, unten, links und rechts.
Was macht die Hinweis-Birne?
Sie zeigt einen guten Sprung oder sagt dir, dass sich das Brett nicht mehr beenden lässt und du zurückgehen solltest.
Wie bekomme ich drei Sterne?
Löse das Level sauber, ohne Rückgängig und ohne Hinweis.