Triple Twenty: Darts-Tipps zum Zielen und zur Strategie
2026-11-03
Triple TwentyDarts: neun Pfeile, eine ZielpunktzahlJetzt spielen
Die kürzeste Antwort aufs Zielen in Triple Twenty: Wirf nie, solange sich der Ring schnell bewegt. Deine Hand wackelt, also besteht das ganze Spiel darin, abzuwarten, bis der Ring auf deinem Ziel zur Ruhe kommt, und genau dann loszulassen. Alles andere ist die Wahl des richtigen Ziels. Hier erfährst du, wie das Board zählt, damit du den Wert jedes Rings kennst, warum das größte Ziel nicht immer das beste ist und wie du die späteren Level meisterst, wenn das Wackeln zunimmt und die Zielpunktzahl steigt.
So wird auf diesem Board gezählt
Wenn du noch nie Darts gespielt hast, wirkt das Board unübersichtlich, aber die Wertung ist einfach. Das Board ist wie ein echtes aufgebaut: Die 20 liegt oben, die übrigen Zahlen folgen in der klassischen Reihenfolge. Triffst du ein Zahlenfeld, bekommst du diese Zahl. Der dünne äußere Ring verdoppelt sie, der dünne innere Ring verdreifacht sie. Ein Pfeil im Triple-Ring der 20 bringt also 60 Punkte, so viel wie kein anderer Einzelwurf auf den Zahlenfeldern.
In der Mitte gibt es zwei weitere Ziele: Der grüne Ring um die Mitte zählt 25, das Bullseye selbst 50. Eine Runde besteht aus drei Pfeilen, ein Level aus drei Runden – du wirfst also neun Pfeile, um die Zielpunktzahl zu knacken. Erreichst du sie, ist das Level geschafft. Liegst du 12 % darüber, gibt es zwei Sterne, bei 30 % drei.
Zielen: berühren, schieben, auf den Ring warten
Am Touchscreen berührst du das Board und schiebst den Finger, um zu zielen. Der Ring zeigt, wo der Pfeil landet, und er liegt über deinem Finger, damit du ihn sehen kannst. Am Computer zeigst du mit der Maus aufs Board und klickst zum Werfen; auch die Leertaste wirft. Zum Abwurf lässt du los.
Neulinge stolpern über das Wackeln. Deine Hand driftet langsam und zittert leicht, der Ring steht also nie ganz still. Wirfst du in dem Moment, in dem du das Ziel erwischt hast, verschenkst du meistens einen Pfeil. Beobachte stattdessen den Ring: Er wird langsamer, wenn er zurück über dein Ziel driftet, und dieser ruhige Moment ist dein Fenster. Die Regel aus dem Spiel selbst ist simpel: nicht werfen, solange der Ring schnell unterwegs ist.
Triple 20 ist die Höchstpunktzahl, aber nicht immer das beste Ziel
Triple 20 ist mit 60 der größte Einzelwert auf dem Board, und hier landen die Blicke aller Darts-Spieler zuerst. Der Haken sind die Nachbarn: Neben der Triple 20 liegen die 1 und die 5, ein Fehlwurf zur Seite bringt dir also fast nichts.
Die Triple 19 ist die sicherere Verwandte. Um sie herum liegen die 7 und die 3, selbst ein leicht verwackelter Abwurf landet also noch auf einer ordentlichen Zahl. Wackelt deine Hand stark, ist der Wurf auf das sicherere Triple im Schnitt besser, als auf die 20 zu zocken und eine 1 zu treffen.
Das Ziel an die Zielpunktzahl anpassen
Schau dir die Zielpunktzahl des Levels an, bevor du den ersten Pfeil wirfst. Ist sie niedrig, ziele lieber auf große Einzelfelder statt auf riskante Triples. Ein solider Treffer in einem breiten Feld summiert sich schneller als eine Serie knapper Fehlwürfe, und eine niedrige Vorgabe belohnt keine Heldentaten.
Ist die Vorgabe hoch, brauchst du die Triples, und dann zählt die Wahl aus dem vorigen Abschnitt am meisten. Sieh die neun Pfeile als Budget: Ein paar ruhige, abgewartete Würfe auf Triple 19 oder das Bull schlagen neun gehetzte auf Triple 20. Auch das Tempo spielt eine Rolle. Pfeil eins, zwei und drei sind keine getrennten Entscheidungen: Sitzen die ersten beiden gut, kannst du dir beim dritten etwas Mutigeres leisten.
Wackelt die Hand, nimm das Bull
Das Bull ist das nachsichtigste Ziel, wenn deine Hand stark wackelt. Es liegt genau in der Mitte, das Wackeln zieht den Ring also in alle Richtungen um das Ziel herum, und jeder Pfeil im grünen 25er-Ring bringt immer noch gute Punkte. Das Bullseye zählt 50, der Ring darum 25 – selbst ein knapper Fehlwurf ist ein ordentlicher Wurf.
Darum ist das Bull eine gute Wahl für spätere Level. Je höher du kommst, desto höher die Zielpunktzahl und desto stärker das Wackeln; die kleinen Triples werden schwerer zu treffen, während das Bull gleich groß bleibt. Verfehlst du ständig die Triple 19, wirf eine Runde lang auf die Mitte und sieh, ob dein Schnitt besser wird.
Eine einfache Routine für jedes Level
Wer sich am schnellsten verbessert, geht bei jedem Pfeil gleich vor. Erstens: Zielpunktzahl lesen und wählen, ob große Einzelfelder, ein sicheres Triple oder das Bull dran sind. Zweitens: den Ring dorthin schieben und nicht mehr herumziehen. Drittens: das Wackeln beobachten, warten, bis der Ring langsamer wird, und loslassen, ohne im letzten Moment nachzukorrigieren.
Beißt du dir an einem Level die Zähne aus, ändere das Ziel, nicht deine Reflexe. Probier eine Runde das Bull oder geh von Triple 20 auf Triple 19. Und willst du sehen, wie andere Zielspiele mit Timing umgehen: Top Corner, Swish und Cue Club sind gute nächste Stationen.
Top CornerElfmeter und Freistöße: wischen, anschneiden, treffenJetzt spielen
SwishBasketball-Wurf per Wisch: zehn Würfe, ein KorbJetzt spielen
Cue Club8-Ball-Billard: zurückziehen, loslassen, Gruppe versenken und die 8 lochenJetzt spielenHäufig gestellte Fragen
Wie zählt Darts in Triple Twenty?
Jedes Feld zählt seine Zahl. Der dünne äußere Ring verdoppelt sie, der dünne innere verdreifacht sie, der grüne Ring um die Mitte zählt 25 und das Bullseye 50. Du wirfst drei Pfeile pro Runde und drei Runden pro Level.
Welches Ziel eignet sich für Einsteiger am besten?
Das Bull verzeiht am meisten, wenn deine Hand stark wackelt. Triple 19 ist das sicherere Triple als Triple 20, weil daneben 7 und 3 liegen statt 1 und 5.
Warum wandert mein Ziel ständig?
Deine Hand wackelt mit einem langsamen Drift und leichtem Zittern. Warte, bis der Ring auf deinem Ziel zur Ruhe kommt, bevor du loslässt. In höheren Leveln wackelt es stärker.
Wie bekomme ich drei Sterne?
Übertriff die Zielpunktzahl des Levels um 30 % oder mehr. Für zwei Sterne reichen 12 %.
Wie werfe ich am Handy oder mit der Maus?
Am Touchscreen berührst du das Board, schiebst zum Zielen und lässt zum Werfen los. Mit der Maus zeigst du aufs Board und klickst; die Leertaste wirft ebenfalls.
Guides & Tipps
Hier spielen
- Triple Twenty — Darts: neun Pfeile, eine Zielpunktzahl
- Top Corner — Elfmeter und Freistöße: wischen, anschneiden, treffen
- Swish — Basketball-Wurf per Wisch: zehn Würfe, ein Korb
- Cue Club — 8-Ball-Billard: zurückziehen, loslassen, Gruppe versenken und die 8 lochen