Cube Jam 공략: 이동 횟수가 떨어지기 전에 모든 큐브 지우기
2026-09-12
Cube Jam색깔 하나씩 도형을 지워 나가세요지금 플레이
Cube Jam이 주는 것은 하나의 행동과 하나의 제약입니다. 큐브를 누르면 면으로 맞닿은 같은 색 큐브가 전부 함께 사라집니다. 그 무리가 아무리 커도 마찬가지죠. 남은 도형은 안쪽으로 내려앉아 빈자리를 메웁니다. 제약은 이동 제한이고, 제한이 떨어지기 전에 입체가 완전히 사라져야만 레벨이 인정됩니다. 그러니 모든 터치는 크기에 관한 질문입니다. 그 수는 큐브 다섯 개를 가져갔을까요, 서른다섯 개를 가져갔을까요? 레벨에서 지는 플레이어는 사실상 막힌 적이 거의 없습니다. 실제로 거기 있던 무리 대신 눈에 보이던 무리를 지워 왔을 뿐이죠. 이 글은 삼차원에서 무리가 어떻게 움직이는지, 도형을 돌리는 일이 왜 그 자체로 하나의 수인지, 색 유리병이 무엇을 알려주는지, 별 세 개가 어떻게 매겨지는지, 그리고 안쪽으로 내려앉는 현상에 놀라는 대신 그것을 이용하는 법을 다룹니다.
규칙은 하나, 차원은 셋
규칙은 이렇습니다. 한 무리는 면과 면으로 이어진 같은 색 큐브 전부이며, 무리의 아무 큐브나 누르면 전체가 한 번의 수로 제거됩니다. 평면 판이라면 세기 쉬웠을 겁니다. 속이 찬 입체에서는 그렇지 않습니다. 연결이 네 방향이 아니라 여섯 방향으로 일어나고, 그 연결의 대부분이 눈에 보이지 않기 때문입니다.
그 결과는 분명히 말해둘 가치가 있습니다. 입체의 반대편에 있는 두 빨간 자국이 가운데를 관통하는 하나의 무리일 수 있고, 표면의 빨간 정사각형 하나가 그 레벨 최대 무리의 드러난 끝일 수도 있습니다. 바깥에서는 어느 쪽인지 알 수 없습니다. 입체를 읽는다는 것은 색이 안에서 무엇을 하고 있는지 추측을 세우고, 도형을 돌려 그 추측을 확인하는 일입니다.
이것이 이 게임이 속도 퍼즐이 아닌 이유이기도 합니다. 드래그로 돌리고, 스크롤이나 오므리기로 확대하고, 눌러서 지우고. 조작은 세 동작이고 앞의 둘은 공짜입니다. 소모하는 자원은 이동 횟수뿐입니다.
누르기 전에, 매번 돌리세요
도형을 돌리는 데는 비용이 들지 않고, 레벨이 열리는 순간 당신 쪽을 향한 면에 가장 큰 무리가 있는 경우는 드뭅니다. 그래서 회전은 이 게임에서 가장 값싼 우위이면서, 가장 많은 플레이어가 건너뛰는 것이기도 합니다. 불러온 각도에서 이미 도형이 다 읽히는 것처럼 보이기 때문이죠.
쓸 만한 습관 하나. 첫 터치 전에 여섯 방향의 큰 시점을 한 바퀴 돌리고, 한 면에서 가장 넓은 면적을 차지한 색이 아니라 가장 많은 면에 나타나는 색을 고르세요. 여러 면에 퍼진 색은 입체의 몸통을 꿰고 지나가는 무리를 암시합니다. 한 평면에 뭉쳐 있는 색은 대개 보이는 만큼 딱 그만큼이고, 그 이상은 아닙니다.
확대가 중요한 이유도 같습니다. 이음매에 바짝 붙어 보면 같은 색 큐브 둘이 정말 면을 공유하는지, 아니면 모서리에서만 만나는지 알 수 있고, 그 차이가 지금 두는 수가 한 수인지 두 수인지를 결정합니다.
유리병은 숨겨진 것의 지도
지워진 큐브는 그냥 사라지지 않습니다. 색마다 하나씩 늘어선 병으로 날아가고, 그 색을 지울수록 병이 차오릅니다. 병은 보기 좋은 피드백으로 제시되고 실제로도 그렇지만, 동시에 입체가 아직 무엇을 품고 있는지에 대해 당신이 얻는 유일한 수치이기도 합니다.
뺄셈으로 쓰세요. 파랑 병이 거의 찼는데 표면에 파랑이 여전히 많이 보인다면, 남은 파랑의 거의 전부가 눈앞에 있고 아마 다룰 만한 하나의 무리일 것입니다. 초록 병이 거의 움직이지 않았는데 표면의 초록도 드물다면, 많은 양의 초록이 어딘가 묻혀 있다는 뜻이고, 그 위의 층을 걷어내는 일 자체가 수를 쓸 값어치를 합니다.
병은 다른 방법으로는 보이지 않는 실수도 드러냅니다. 작은 지움으로 야금야금 갉아먹어 온 색이죠. 네다섯 수에 걸쳐 조금씩 올라온 병은, 통째로 들어내지 못하고 해체해 버린 색입니다.
내려앉음은 부작용이 아니라 도구
무리가 사라지면 남은 도형이 안쪽으로 내려앉아 빈 공간을 채웁니다. 다시 말해 한 수 둔 뒤 보고 있는 도형은 계획을 세울 때의 도형이 아니고, 조금 전에는 없던 연결이 지금은 생겼을 수 있습니다.
그래서 이른 큰 지움은 두 가지 쓸모가 있습니다. 제거한 큐브 수로 본전을 뽑고, 내부를 재배치해 같은 색 큐브들을 서로 밀어붙여 원래 둘보다 큰 무리로 만들어 주는 일이 잦다는 것이죠. 큰 무리를 일찍 지우면 입체가 열리고 그 아래에서 더 큰 무리가 드러날 수 있습니다. 강한 수를 아껴 두는 여느 퍼즐의 본능과는 반대로, 여기서는 강한 수가 복리로 불어납니다.
그 따름정리는, 두 수보다 멀리 계획하는 것은 헛수고라는 점입니다. 지금 두는 수를 계획하고 그것이 무엇을 드러낼지 대략 예상한 다음, 다시 보세요. 도형이 이미 바뀌었으니까요.
이동 제한과 별 세 개
레벨마다 고유한 이동 제한이 있고, 그것은 번호가 아니라 그 형태가 실제로 어떻게 풀리는지에 맞춰 조정됩니다. 그러니 보기에 복잡한 도형이 자동으로 더 빡빡한 것은 아닙니다. 제한에 딱 맞춰 끝내면 별 하나. 수를 남기고 끝내면 둘. 그 레벨의 최적 해와 같아지면 셋 전부입니다.
이 채점 방식은 별 세 개에 필요한 것이 무엇인지 알려줍니다. 필요한 것은 신중함이 아니라 효율입니다. 최적이란, 나중에 더 큰 무리의 일부로 지울 수 있었던 무리에 한 수도 쓰지 않았다는 뜻이고, 내려앉음이 하나로 합쳐 주었을 색을 두 번에 나눠 지우지 않았다는 뜻입니다. 여분의 터치 하나하나가 별을 멀어지게 합니다.
그래서 다시 할 가치가 있는 레벨은 실패한 레벨이 아니라 별 하나로 끝낸 레벨입니다. 별 하나로 끝났다는 건 풀긴 풀었는데 예산을 전부 써버렸다는 뜻이고, 그건 더 나은 순서가 바로 거기 놓여 있는 레벨의 전형적인 모습입니다.
다시 시작하기, 데일리 퍼즐, 그리고 긴 캠페인
초기화 버튼은 패배 선언이 아닙니다. 색을 지우는 순서를 바꾸면 나중에 닿을 수 있는 범위가 달라지므로, 막혀버린 레벨은 대개 이른 작은 지움이 통째로 필요했던 색을 조각내 버린 레벨입니다. 다시 시작해 눈에 보이는 가장 큰 무리부터 가져가면, 같은 레벨이 수를 남기고 풀리는 일이 흔합니다.
데일리 퍼즐은 하루에 하나씩 추가되는 형태로, 모든 플레이어에게 동일하며 자체 이동 제한과 별 등급이 있고 캠페인 진행에는 손대지 않습니다. 그래서 실험하기에 알맞은 곳이죠. 확신이 없는 수가 있다면 여기서 시험해 보세요. 캠페인에서 걸린 것은 아무것도 없으니까요.
캠페인 자체는 500레벨까지 이어지고, 형태는 크기만이 아니라 종류에서도 단계를 올립니다. 초반의 평범한 판과 정육면체에서 구, 정팔면체, 육팔면체, 마름모십이면체, 가시 돋친 별, 드럼, 첨탑으로. 각 계열은 색을 다르게 숨깁니다. 구는 모든 면 뒤에 한꺼번에 중심을 묻고, 첨탑은 거의 아무것도 숨기지 않지만 읽어낼 면을 아주 조금밖에 주지 않습니다. 진행 상황과 별은 브라우저에 저장되므로, 500레벨 캠페인을 즐기는 합리적인 방법은 짧게 나눠 하고 탭을 닫았다가 나중에 그 도형을 다시 집어 드는 것입니다.
짧게 정리하면
첫 터치 전에 모든 면을 돌려 보세요. 가장 큰 평면 자국이 아니라 가장 많은 면에 나타나는 색을 고르세요. 찾을 수 있는 가장 큰 무리를 일찍 가져가고, 내려앉음이 더 큰 무리를 만들어 주게 두세요. 병을 읽어 무엇이 묻혀 있는지 파악하세요. 한 수면 될 색을 두 수로 지우지 마세요. 순서가 어긋났다면 망설이지 말고 다시 시작하고, 실험은 데일리 퍼즐에 아껴 두세요.
자주 묻는 질문
Cube Jam은 어떻게 플레이하나요?
아무 큐브나 누르면 면으로 이어진 같은 색 큐브가 전부 한 번의 수로 제거됩니다. 남은 도형은 안쪽으로 내려앉아 빈자리를 메웁니다. 드래그로 도형을 돌리고 스크롤이나 오므리기로 확대하며, 이동 제한이 떨어지기 전에 모든 큐브를 지우면 레벨을 마칩니다.
Cube Jam에서 별 세 개는 어떻게 받나요?
별 세 개는 그 레벨의 최적 해와 같아져야 받습니다. 이동 제한에 딱 맞춰 끝내면 하나, 수를 남기고 끝내면 둘이므로, 별 세 개란 나중에 더 큰 무리의 일부로 지울 수 있었던 무리에 한 수도 쓰지 않는 일입니다.
Cube Jam의 유리병은 무엇을 뜻하나요?
병 하나가 색 하나를 추적하고, 지운 큐브는 모두 해당하는 병으로 날아갑니다. 도형을 돌려 세어보지 않고도 어떤 색이 입체 안에 얼마나 남았는지 알 수 있어, 크게 숨어 있는 무리의 위치를 짚는 주요 단서가 됩니다.
색은 보이는데 왜 조금밖에 못 지우나요?
한 무리는 그 색 큐브가 면으로 맞닿은 것들만 뜻하기 때문입니다. 입체의 다른 부분에 있는 같은 색 자국 둘이 서로 별개의 무리일 수 있고, 모서리에서만 만나는 큐브는 연결된 것이 아닙니다. 이음매를 확대해 보는 것이 가장 빠른 확인법입니다.
Cube Jam에는 레벨이 몇 개 있나요?
각자 고유한 이동 제한을 가진 캠페인 500레벨에 더해, 모든 플레이어에게 동일하고 캠페인 진행에는 영향을 주지 않는 새 데일리 퍼즐이 매일 하나씩 있습니다.
Cube Jam은 무료이고 진행 상황이 저장되나요?
둘 다 그렇습니다. PC와 휴대폰, 태블릿 브라우저에서 다운로드와 가입 없이 무료로 돌아가고, 레벨과 별은 기기에 저장되므로 탭을 닫았다가 다시 돌아올 수 있습니다.
공략 & 팁
여기서 플레이
- Cube Jam — 색깔 하나씩 도형을 지워 나가세요
- Arrow Cube — 큐브에서 모든 화살표를 비워 보세요
- Rainbow Sort — 구슬을 색깔대로 굴려 담으세요