crokocat

Swish攻略:フリックで決めるバスケシュートのコツ

2026-11-13

Swishフリックでバスケシュート ― 10本でリングを狙え今すぐプレイ

Swishでは、スワイプの向きで狙いを決め、スワイプの長さで飛距離を決めます。まずリングにまっすぐ向けてスワイプし、ボールが手前で落ちたら少し長く、奥へ飛びすぎたら少し短くします。速く雑に弾くより、ゆっくりまっすぐのスワイプのほうがよく入ります。各レベルは場所の変わる10本のシュートで、決められた本数を入れるとクリア、9本か10本で星3つです。ここでは、外れ方の読み方、バックボードの使い方、連続成功の炎、そしてゴールが動き出してからの狙い方を紹介します。

1レベルの流れ

1レベルはシュート10本で、毎回コートの別の位置から打ちます。画面上部の表示が目標の本数です。最初は10本中5本、レベルが上がると10本中8本まで増えます。目標に届けば次のレベルへ進めます。星3つには9本か10本が必要なので、6本でクリアしたレベルをやり直す価値もあります。

ボールは本物の物理で飛びます。リングの上を転がって入ることも、バックボードに当たって入ることも、こぼれ出ることもあります。リングにもボードにも触れずに入ったシュートが「スウィッシュ」で、シュート記録に金色の点がつきます。レベルが上がるほど打つ位置は遠く、スリーポイントラインに沿って横へ広がり、判定の甘さも少なくなっていきます。

向きで狙い、長さで距離を決める

操作はひとつだけ。ボールからゴールへ向かって上にフリックします。スワイプした方向へボールが飛び、長くスワイプするほど遠くへ届きます。パソコンではクリックしたまま上へドラッグして離し、スマホでは指1本で上へ弾きます。スマホは縦持ちです。

向きと距離は同じ動きの別々の要素なので、分けて考えるとうまくいきます。まずリングの真ん中にまっすぐ向けること。それができてから長さだけを調整します。速さを変える必要はありません。ゆっくりでまっすぐなスワイプは同じ動きを繰り返しやすく、10本しかないシュートでは再現性がいちばん大切です。

外れたシュートから読み取る

Swishは、ボールがどこで終わったかを見ている人に応えてくれるゲームです。すぐ次のボールに手を伸ばさず外れ方を見れば、次に何を変えればいいかがわかります。

リングの手前で落ちたら、スワイプが短すぎます。向きはそのままで少し長くしましょう。ゴールを越えたりリングの奥で高く跳ねたりしたら、長すぎです。横にそれたなら、長さは合っていて向きだけがずれていたのかもしれません。直すのは一度にひとつだけ。外れるたびに向きと長さを両方変えると、さっきつかんだ感覚がすぐに消えてしまいます。

打つ位置は毎回変わるので、ちょうどいい長さも変わります。新しい位置からの1本目は落ち着いてまっすぐ打ち、そこから調整するのがおすすめです。

バンクショットもリングの転がりも得点

きれいに決める必要はありません。バックボードもゲームの一部で、四角い枠に少し長めに当たったボールはよく入ります。長めか短めか迷ったら、少し長めに打ちましょう。ボードが助けてくれる可能性がありますが、短いボールを拾ってくれるものはありません。

リングの上を回るボールも、止まるまでは入る可能性があります。ボードやリングに触れて入ったときに失うのは金色のスウィッシュの点だけで、得点そのものはちゃんと数えられます。次のレベルへ進むのに必要なのは、その得点です。

炎のボールを保とう

3本続けて決めるとボールが燃え上がります。安定して打てたことへのごほうびで、毎回違う打ち方を試すより同じ落ち着いたスワイプを続ける理由にもなります。ある位置で合う長さが見つかったら、近い位置からの次のシュートでもそれを信じて、少しだけ調整しましょう。

ゴールが動き出したら

レベル5からは、1レベルおきにゴールが左右にスライドします。指を離したときのゴールの位置ではなく、ボールが届くときにゴールがある場所を狙います。

いちばん簡単なのは、ゴールが自分の狙った点へ向かって動いているときに離す方法です。そうすればボールと同時にゴールがそこへ来ます。もうひとつ確実なのは端で折り返す瞬間です。向きを変えるためにゴールが減速し、少しの間ほとんど止まります。どちらかひとつに決めて毎回同じタイミングで打ちましょう。混ぜると外れ方が読めなくなります。

動くゴールのレベルは目標本数も高く、星3つがいちばん難しくなるところです。あと1本足りないときは、ボードが拾ってくれる少し長めの安全なシュートを選びましょう。

ほかの手軽なスポーツゲームなら

Swishはバスケのシュートだけを切り出したゲームです。ドリブルも守備もなく、あるのはボールとリングと10本のシュートだけ。この形が好きなら、Top Cornerがサッカーで同じことをしています。1レベル5本のシュートで、キーパーは回を重ねるごとにこちらを読んできます。レベル6からはジャンプする壁を越えるフリーキックも登場します。スワイプで蹴り、スワイプを曲げるとボールも曲がるので、自分の指の動きを読む習慣がそのまま役立ちます。

よくある質問

Swishではどうやって狙いますか?

ボールからリングへ向かってフリックします。スワイプの向きでボールの飛ぶ方向が、長さで飛距離が決まります。

シュートが手前で落ちてしまいます。

その位置に対してスワイプが短すぎます。向きはそのままで少し長くスワイプしてください。奥へ飛びすぎるなら短くします。

バックボードに当てたシュートも得点になりますか?

なります。ボードに当たって入ったボールも、リングを回って入ったボールも得点です。どこにも触れずに入ったものだけがスウィッシュになります。

1レベルで何本入れればいいですか?

画面上部に目標が表示されます。最初は10本中5本、のちに10本中8本まで上がります。9本か10本で星3つです。

動くゴールにはどう当てますか?

ボールが届いたときにゴールがある場所を狙います。ゴールが狙った点へ向かっているとき、または端で折り返すために減速したときに指を離しましょう。

攻略とコツ

ここでプレイ