Astuces Hexa Sort : comment ne jamais remplir la ruche
2026-09-23
Comb SortEmpile les couleurs jusqu’à ce que dix identiques s’envolentJouer
Dans un Hexa Sort, on ne perd jamais à cause des couleurs, on perd par manque de place. Dans Comb Sort, la partie ne s’arrête que lorsque les trois piles de ton plateau n’ont plus aucune case vide où aller. Tout le jeu consiste donc à garder de l’espace : une case de réserve, chaque couleur posée à côté de sa pile la plus haute, un œil sur ce que chaque glissement va découvrir, et une première minute consacrée aux éliminations faciles qui ouvrent les cases grises. Voici pourquoi ça marche, et comment adapter ton jeu quand arrivent le bois, la glace et les nouvelles couleurs.
Le principe de Comb Sort
Sous la ruche, un plateau te propose trois piles de tuiles colorées. Tu en fais glisser une sur une case vide. Si une pile voisine a la même couleur au sommet, la partie la plus courte glisse toute seule sur la plus haute.
Ce mouvement révèle une nouvelle couleur en haut de la pile d’origine, qui peut à son tour rejoindre un voisin. Une seule pose peut ainsi déclencher une chaîne à travers la moitié de la ruche. Quand dix tuiles d’une même couleur sont empilées au sommet, elles s’envolent et comptent pour l’objectif affiché en haut, en général autour de trois cents tuiles. Quand les trois emplacements du plateau sont vides, trois nouvelles piles arrivent.
Pas de chrono, pas de limite de coups, pas de vies ni d’énergie. Tu as donc tout le temps de regarder où vont partir les couleurs avant de poser, et c’est déjà la moitié de la stratégie.
Garde toujours une case vide
Une ruche pleine n’est pas forcément en danger ; ce qui compte, c’est qu’il reste une place pour la prochaine pile. À l’inverse, une ruche à moitié vide peut être à un coup de la fin si les cases libres vont se remplir de piles qui ne touchent aucune couleur amie.
Considère ta dernière case libre comme une réserve : ne la remplis que si la pose y déclenche une élimination. Face à trois piles embêtantes, mieux vaut en poser une contre sa propre couleur, même pour une petite chaîne. Le plateau ne se recharge qu’une fois vidé en entier : une mauvaise main se joue, elle ne s’attend pas.
Nourris la pile la plus haute
Seules les piles de dix rapportent. À chaque pose, demande-toi quelle pile de cette couleur est la plus proche de dix, et pose à côté d’elle. Comme c’est toujours la partie courte qui rejoint la plus haute, une grande pile attire tout ce qui lui ressemble ; à sept ou huit tuiles, un petit apport suffit souvent.
Poser la couleur à côté du premier petit tas venu donne l’inverse : la même couleur éparpillée en plusieurs moitiés de piles, chacune occupant une case, aucune proche de dix. Si tu vois deux petits tas identiques, cherche d’abord à les réunir avant d’en commencer un troisième.
Les piles bicolores méritent un second regard. La couleur du haut part rejoindre un voisin, mais celle du bas reste dans la case. Si elle n’a aucun voisin de sa couleur, tu viens de garer une tuile orpheline. Pose ces piles là où les deux couleurs trouvent preneur.
Regarde ce qu’il y a dessous
Les grandes chaînes ne tombent pas du ciel. Chaque fois que des tuiles s’en vont, c’est la tuile du dessous qui décide si ça continue. Avant de poser, ne regarde pas seulement la couleur qui va bouger : regarde aussi ce qui apparaîtra ensuite dans les piles qui vont se vider.
Un coup qui déclenche un seul glissement et découvre une couleur utile vaut mieux que deux glissements qui laissent des couleurs isolées. Avec l’habitude, tu prépares tes chaînes : tu laisses une pile dont la couche inférieure correspond à une grande pile voisine, et le coup suivant se prolonge tout seul. Le menu principal garde ta plus longue chaîne, de quoi mesurer tes progrès.
Élimine tôt pour ouvrir les cases grises
Les cases grises portant un nombre sont verrouillées : ce nombre indique combien de tuiles tu dois avoir éliminées pour qu’elles s’ouvrent. La ruche s’agrandit donc au fil du niveau, et dans un jeu de tri, la place est la seule vraie monnaie.
Profite de la première minute pour enchaîner les éliminations faciles. Au début, il n’y a que trois couleurs et des piles bicolores simples. Plus ton compteur monte, plus de couleurs arrivent : une quatrième, une cinquième, jusqu’à huit. Quand une nouvelle couleur apparaît, prends un ou deux coups pour regrouper ce qui traîne avant de lui ouvrir une pile.
Bois, glace et parties bloquées
À partir du niveau huit apparaissent des blocs de bois, qui perdent une couche chaque fois qu’une pile est éliminée dans la case voisine. À partir du niveau quinze vient la glace, qui fond de la même façon et libère les tuiles prises dedans. Les deux sont des objectifs à part dans la barre du haut.
Une chaîne au hasard touche rarement la bonne case. Choisis plutôt une couleur, monte sa pile juste à côté de l’obstacle et termine-la là.
Si la ruche se remplit malgré tout, tu peux retirer les trois piles les plus hautes et continuer, ou recommencer le niveau. Recommencer ne coûte que quelques minutes, et la deuxième tentative est presque toujours plus propre.
Jouer à Comb Sort gratuitement
Comb Sort est gratuit sur crokocat, sans téléchargement ni compte. Il est pensé pour le mode portrait et un seul pouce, mais marche aussi sur tablette ou à la souris sur ordinateur. Le jeu retient ton niveau, le total de tuiles éliminées et ta meilleure chaîne, et comme les niveaux sont générés, il n’y en a pas de dernier.
Tu aimes trier ? Gem Sort propose la version classique avec des fioles et une annulation gratuite, et dans Rainbow Sort, des billes roulent sur un tapis qui ne t’attend pas.
Rainbow SortFais rouler chaque bille vers sa couleurJouer
Gem SortTrie les éclatsJouerQuestions fréquentes
Quelle est la meilleure stratégie pour Hexa Sort ?
Économiser la place : garder au moins une case vide, poser chaque couleur près de sa pile la plus haute, vérifier ce que chaque glissement va découvrir et éliminer tôt pour ouvrir les cases verrouillées.
Pourquoi les tuiles bougent-elles toutes seules ?
C’est la règle de tri : quand deux piles voisines ont la même couleur au sommet, la partie la plus courte glisse sur la plus haute. Chaque glissement révèle une nouvelle couleur et peut lancer une chaîne.
Comment casser le bois et faire fondre la glace ?
En éliminant une pile dans une case voisine. Le bois, dès le niveau huit, perd une couche à chaque fois. La glace, dès le niveau quinze, fond et libère les tuiles qu’elle retenait.
Que se passe-t-il quand la ruche est pleine ?
Le niveau n’est perdu que si aucune pile du plateau ne trouve de case vide. Tu peux alors retirer les trois piles les plus hautes ou recommencer ; ta progression reste enregistrée.
Comb Sort est-il gratuit ?
Oui. Il se joue dans le navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement ni inscription, et sans chrono, limite de coups, vies ni énergie.
Guides et astuces
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- Comb Sort — Empile les couleurs jusqu’à ce que dix identiques s’envolent
- Rainbow Sort — Fais rouler chaque bille vers sa couleur
- Gem Sort — Trie les éclats