crokocat

Colony Flow 전략: 다섯 개 받침대를 막지 않고 개미 팀 보내기

2026-08-17

UnTile개미를 보내 픽셀 아트를 지워 보세요지금 플레이

개미굴 퍼즐은 알아서 굴러가는 것처럼 보입니다. 상자를 누르면 개미 팀이 출발하고 타일이 사라지죠. 실제로는 그렇지 않고, 원인은 대부분이 그냥 넘겨 읽는 규칙 하나입니다. 개미는 그림 가장자리까지 곧은 길이 트여 있는 타일만 옮길 수 있습니다. 색만 맞아서는 부족합니다. 맞는 색 타일이 둘러싸여 있으면 방금 보낸 팀은 할 일이 없어 받침대에 자리만 잡고 기다립니다. 그리고 기다리는 팀은 곧 더 이상 내 것이 아닌 받침대입니다.

직선 규칙이 퍼즐의 전부

이 계열의 판 — Colony Flow, Jelly Busters, crokocat의 UnTile — 은 모두 색 타일로 짜인 픽셀 아트 그림에, 상자들이 줄지어 선 형태입니다. 상자마다 한 가지 색의 개미 팀이 들어 있죠. 줄의 맨 앞 상자를 누르면 다섯 개 받침대 중 하나를 차지하고, 개미들이 그림으로 달려가 가장자리를 돌아 안으로 파고듭니다. 실제로 무엇을 옮길 수 있는지는 기하가 정하지, 그 색이 판에 몇 개 남았는지가 정하지 않습니다.

타일이 닿을 수 있다는 건, 그 타일에서 그림 바깥의 빈 공간까지 곧은 선이 이어지고 그 사이에 아무것도 없다는 뜻입니다. 그래서 이 그림들은 바깥에서 안쪽으로 벗겨집니다. 테두리가 먼저 떨어지고, 걷어낸 타일 하나가 그 뒤에 숨어 있던 것에 길을 열어 줍니다. 누르기 전에 던질 질문은 하나뿐입니다. 지금 그 색 타일이 트인 직선 위에 최소 하나라도 있는가? 아니라면, 판에 그 색이 아무리 많이 남았어도 그 탭은 실수입니다.

UnTile에는 시간 제한이 없고 피할 것도 없습니다. 너그럽게 들리고 실제로도 대체로 그렇지만, 뒤집어 말하면 잘못된 순서에서 게임이 절대 구해 주지 않는다는 뜻이기도 합니다. 레벨 안의 유일한 압박은 내 탭이 만들어 낸 압박입니다.

실제로 지는 방식: 다섯 받침대가 전부 대기 상태

받침대는 다섯 개이고, 한 팀은 자기 색을 다 옮길 때까지 그 자리를 차지합니다. 색이 완전히 묻힌 팀을 보내면 요란하게 실패하지 않습니다. 그냥 서서 자리를 인질로 잡고, 당신이 일감을 파내 주기를 기다릴 뿐입니다. 그걸 다섯 번 하면 군락은 더 이상 나갈 곳이 없습니다. 이 정체가 레벨을 잃는 유일한 방법입니다.

그러니 당신이 관리하는 자원은 색도 타일도 아닌 받침대입니다. 탭 한 번이 하나를 쓰고, 그 팀이 끝나야만 돌아옵니다. 타일 여덟 개를 치우고 떠나는 팀은 싸고, 한 개만 옮긴 뒤 나머지 색이 드러나기를 기다리는 팀은 비쌉니다. 그런 팀이 두세 번 연속되면 편했던 판이 죽은 판으로 바뀝니다.

들일 만한 습관은 언제나 받침대 하나를 비워 두는 것입니다. 여분의 자리가 있어야 줄에서 당장 필요한 색이 나왔을 때 반응할 수 있습니다. 정체와 역전을 가르는 지점이 바로 거기입니다. 다섯 번째 받침대를 채우는 건 당연한 다음 탭이 아니라 하나의 결정처럼 느껴져야 합니다.

파지 말고 고르게 벗기기

유혹은 지금 가장 쉬운 색을 쫓는 것이고, 그건 거의 언제나 그림 한쪽을 다 없앨 때까지 두들기는 걸 뜻합니다. 생산적인 느낌이 들지만, 스스로를 파묻는 가장 흔한 방식입니다. 한쪽 가장자리를 속까지 헐어 내면 드러난 타일이 전부 같은 구석에 몰리고, 손대지 않은 쪽 밑의 색들은 이전과 똑같이 갇혀 있습니다.

대신 테두리를 빙 둘러 벗기세요. 모든 면에서 한 겹씩 걷어 내면 트인 직선을 가진 색의 수가 최대한 유지되고, 합법적인 수의 선택지가 넓다는 것이야말로 받침대가 막히는 걸 막아 줍니다. 그림을 갱도가 아니라 양파라고 생각하세요.

일을 흩어야 할 두 번째 이유도 있습니다. 다음에 무엇이 나올지는 줄이 정하지 당신이 정하지 않습니다. 고르게 벗긴 그림은 어떤 색이 나와도 대개 쓸 데가 있지만, 한쪽만 파먹은 그림은 그렇지 않은 경우가 아주 많습니다.

연결된 상자: 두 색, 하나의 약속

후반 레벨에는 연결되어 짝으로만 움직이는 상자가 등장합니다. 둘 다 비워질 때까지 받침대를 붙잡고 있기 때문에, 탭 한 번이 훨씬 큰 약속으로 바뀝니다. 이제 당신은 보고 있던 색만이 아니라 두 색 모두 닿을 수 있는 타일을 가졌다는 데 걸고 있는 셈입니다.

결정하기 전에 약한 쪽을 확인하세요. 한 색은 가장자리에 활짝 열려 있고 다른 색은 세 겹 아래 묻힌 짝은 슬로모션 정체입니다. 트인 팀은 일을 끝내고 묻힌 팀은 앉아 있으며, 짝은 함께 풀리기 때문에 받침대 두 개가 계속 잠깁니다. 두 번째 색에 할 일이 없다면 먼저 평범한 상자를 쓰고, 그림이 열린 뒤 짝으로 돌아오세요.

숨은 색은 후반의 또 다른 변수이고 작동 방식은 반대입니다. 주변 타일을 치우기 전까지 보이지 않죠. 보이지 않는 색에 맞춰 계획할 수는 없으니, 팔레트의 설명되지 않는 빈틈은 그림이 보여 주는 것보다 더 품고 있다는 경고로 받아들이고, 그 여분 받침대를 깜짝 등장에 대비해 남겨 두세요.

생명, 코인, 그리고 260장의 그림

UnTile에는 손으로 고른 픽셀 아트 그림이 260장 넘게 있습니다. 동물, 음식, 캐릭터, 작은 장면, 만화경 무늬까지. 게다가 레벨마다 고유의 팔레트를 가져오기 때문에, 한 판에서 쌓은 색 세는 감각이 다음 판으로 온전히 옮겨 가지는 않습니다. 이 다양성이 직선 규칙이 몸에 밴 뒤로도 한참 동안 게임을 흥미롭게 유지해 줍니다.

경제는 부드럽습니다. 생명은 다섯 개, 레벨을 지면 하나가 줄고, 30분에 하나씩 저절로 채워집니다. 승리는 코인을 주고 코인은 즉시 재도전을 사 주니, 당신을 이긴 레벨의 대가는 기껏해야 짧은 휴식입니다. 모든 것이 기기에 저장되므로 그림 중간에 탭을 닫아도 같은 판으로 돌아올 수 있습니다. 시간 제한이 없으니 올바른 속도란 직선을 확인하는 데 걸리는 만큼입니다.

옮겨 오는 Jelly Busters 요령, 그리고 옮겨 오지 않는 하나

Jelly Busters나 Colony Flow에서 왔다면 감각의 대부분은 그대로 쓸 수 있습니다. 가장자리부터 치우기, 빈자리 살피기, 그림을 색 더미가 아니라 층으로 읽기 — 전부 여기서도 똑같이 작동합니다. 바깥으로 트인 길이라는 근본 규칙은 이 계열 전체가 공유하고, 이 게임들을 탭 연습이 아니라 퍼즐로 만들어 주는 것도 그 규칙입니다.

옮겨 오지 않는 건 속도입니다. Colony Flow!는 50만 다운로드와 4.5점 이용자층으로 2026년 모바일 차트를 올랐고, Moon Active의 Jelly Busters도 같은 그림 해체 아이디어로 퍼즐 상위 100위 안에 자리를 잡았습니다. UnTile에는 시계가 아예 없습니다. 아직 하지 않은 탭은 아무 대가도 치르지 않지만, 확인 없이 한 탭은 받침대 하나를 앗아 갑니다.

한 가지 더, 값을 하는 작은 습관. 판만 보지 말고 줄의 맨 앞도 보세요. 어떤 색이 두 상자 뒤에 있다는 걸 알면, 그 색을 지금 파낼 가치가 있는지 기다리게 둘지가 달라집니다.

브라우저에서 UnTile 무료로 플레이

UnTile은 crokocat에서 내려받기도, 가입도 없이 돌아갑니다. 데스크톱, 휴대폰, 태블릿 모두 지원합니다. 데스크톱에서는 상자를 클릭해 팀을 받침대로 보내고, 모바일에서는 탭 한 번이면 되며 판이 화면에 맞춰 조정됩니다. 2026년 crokocat을 위해 처음부터 만들어졌고, 마우스와 터치 양쪽에 맞춰 다듬었습니다.

정리하고 싶은 마음이 당신을 여기로 데려왔다면, 같은 포털의 이웃 두 편이 그 가려움을 다른 방식으로 긁어 줍니다. Rainbow Sort는 트레이에서 구슬을 움직이는 컨베이어로 떨어뜨리고, 벨트가 넘치기 전에 각 구슬을 제 색 상자에 넣게 합니다. 같은 공간 문제를 속도 아래에서 푸는 셈이죠. Gem Sort는 플라스크 고전입니다. 보석은 같은 색 위나 빈 플라스크에만 놓이고, 모든 레벨은 당신이 보기 전에 솔버가 검증하며, 되돌리기는 무료에 무제한입니다.

자주 묻는 질문

UnTile 같은 개미 퍼즐은 어떻게 플레이하나요?

줄의 맨 앞 상자를 누르면 다섯 개 받침대 중 하나를 차지하고 개미 팀을 그림으로 보냅니다. 개미는 자기 색 타일을 옮기지만, 가장자리까지 곧은 길이 트인 타일만 옮길 수 있어 그림은 바깥에서 안쪽으로 벗겨집니다. 타일을 모두 치우면 레벨을 마칩니다.

상자가 받침대에 서서 아무것도 하지 않는 이유는 무엇인가요?

그 색이 아직 묻혀 있기 때문입니다. 그 색 타일 중 가장자리로 트인 길을 가진 것이 아직 없어서 팀이 당신이 파내 주기를 기다립니다. 대기 중인 팀도 받침대를 계속 차지하므로, 다섯 자리가 모두 대기 팀으로 차면 레벨은 실패입니다.

초보자에게 가장 좋은 Colony Flow 전략은 무엇인가요?

색보다 도달 가능성을 먼저 확인하세요. 그 색 타일이 최소 하나라도 가장자리까지 곧게 트여 있을 때만 팀을 보내세요. 받침대 하나는 완충용으로 비워 두고, 한쪽을 속까지 파는 대신 테두리를 따라 고르게 벗기세요.

연결된 상자와 숨은 색은 무엇인가요?

연결된 상자는 후반 레벨에 나타나 짝으로 움직이며 둘 다 비워질 때까지 받침대를 붙잡습니다. 그러니 결정 전에 두 색 모두 할 일이 있는지 확인하세요. 숨은 색은 주변 타일을 치우기 전까지 보이지 않으며, 이것도 여분의 받침대를 남겨 둘 이유입니다.

UnTile은 무료인가요? 생명은 어떻게 작동하나요?

crokocat에서 무료이며 내려받기도 가입도 필요 없습니다. 생명은 다섯 개이고 레벨을 지면 하나가 줄며, 30분에 하나씩 저절로 채워집니다. 승리는 코인을 주고 코인으로 즉시 재도전을 살 수 있으며, 진행 상황은 기기에 저장됩니다.

공략 & 팁

여기서 플레이