Box Claim : règles du jeu des boîtes et stratégie gagnante
2026-10-27
Box ClaimJeu des points et des carrés : ferme un carré, rejoueJouer
Au jeu des boîtes, ce n'est pas celui qui prend des boîtes en premier qui gagne, c'est celui qui n'est pas obligé de céder les plus longues chaînes. Les règles tiennent en une phrase : chacun trace à son tour un trait entre deux points voisins, et celui qui ferme le quatrième côté d'une boîte la gagne et rejoue. La stratégie est tout aussi courte. Ne trace pas un troisième côté sauf si tu y es obligé, compte les chaînes avant que les traits sûrs ne s'épuisent, et quand tu dois céder des boîtes, cède la plus petite chaîne. Voici les règles telles que Box Claim les applique, l'ouverture, la bataille des chaînes et le coup du double jeu que l'ordinateur maîtrise aux niveaux supérieurs.
Les règles en une minute
Box Claim est le classique du papier-crayon sur un petit plateau coloré. Vous jouez à tour de rôle. À ton tour, tu traces un trait entre deux points voisins : sur téléphone, tu touches entre les deux ; sur ordinateur, tu cliques, et un trait pâle montre où ira le clic. Si tu fermes le quatrième côté d'une boîte, elle est à toi, elle se remplit d'une tuile étoile à ta couleur, et tu traces un autre trait.
Ce tour supplémentaire fait tout le jeu. Une boîte que tu peux fermer vaut un point, mais elle te laisse aussi la main, et toute une chaîne peut tomber d'un coup. Quand la grille est pleine, celui qui a le plus de boîtes gagne. Le plateau passe de 3×3 à 5×6 au fil des niveaux, et le mode 2 joueurs te permet de jouer à tour de rôle avec un ami sur le même écran.
Ne trace jamais le troisième côté
Une boîte aux trois côtés tracés est un cadeau : l'adversaire la ferme et rejoue. La première règle de l'ouverture est donc de tracer des traits qui ne donnent à aucune boîte son troisième côté. Chaque trait ajouté à une boîte qui a un côté en fait une boîte à deux côtés, et elle ne reste sûre que tant que personne n'ajoute le troisième.
Dans les premiers coups, le plateau est ouvert et tu peux jouer presque partout. Avant de toucher l'écran, regarde les boîtes de chaque côté du trait. Si l'une d'elles a déjà deux côtés, ton trait la lui offre. Reste sur les traits qui ne touchent que des boîtes à zéro ou un côté, et joue-les le plus longtemps possible. Cette ouverture paraît lente mais compte : les traits sûrs forment une réserve commune, et la vraie partie commence quand elle est vide.
Compter les chaînes avant la fin des traits sûrs
Tôt ou tard, tous les traits restants donnent quelque chose, et c'est là que la partie se décide. Les boîtes forment alors des chaînes : des suites où fermer une boîte permet de fermer la suivante. Celui qui doit tracer le premier trait dans une chaîne la donne à l'adversaire.
La question est donc de savoir qui n'aura plus de coup sûr le premier, et tu peux agir dessus. Tant qu'il reste des traits sûrs, compte les chaînes et leur longueur. Les longues chaînes décident la partie : essaie d'être celui qui les reçoit. Si tu vois que tu devras ouvrir la première, cherche un coup qui change la parité : un trait qui relie deux chaînes courtes ou en coupe une longue peut décaler celui qui doit ouvrir.
Ne compte pas seulement les boîtes visibles. Un trait d'apparence anodine peut décider de l'ordre. En cas de doute, joue le coup qui te laisse le plus de traits sûrs pour ton prochain tour.
Quand il faut céder, cède la plus petite chaîne
Quand tous les coups donnent quelque chose, tu ne joues plus pour gagner des boîtes mais pour perdre le moins possible. Ouvre la chaîne la plus courte du plateau. Une chaîne d'une ou deux boîtes te coûte peu ; en ouvrir une de cinq donne à l'adversaire une grosse avance, et la main avec.
Même réflexion quand l'ordinateur t'ouvre une chaîne. Tu peux prendre toutes les boîtes, mais après la dernière tu dois retracer un trait, et celui-ci peut ouvrir la chaîne suivante. Regarde avant de prendre : parfois, il vaut mieux s'arrêter avant la fin.
Le coup du double jeu
Le meilleur coup du jeu des boîtes ressemble à une erreur. Quand ton adversaire ouvre une longue chaîne, tu prends toutes les boîtes sauf les deux dernières, puis tu traces le trait qui les lui laisse en paire. Il prend la paire, mais doit ensuite jouer en premier et t'ouvre la chaîne suivante. Tu cèdes deux boîtes pour garder le contrôle de tout ce qui suit.
L'ordinateur de Box Claim apprend cette astuce aux niveaux supérieurs, ce qui explique la question la plus fréquente : pourquoi me laisse-t-il deux boîtes ? Si tu les prends, tu devras lui donner la chaîne suivante, plus longue. Évalue donc le coût avant d'accepter. Si le reste du plateau est fait d'une ou deux longues chaînes, refuse la paire quand tu le peux, et si c'est toi qui as le contrôle, utilise le coup toi-même.
En règle générale, laisser les deux dernières boîtes d'une chaîne se justifie quand les chaînes restantes sont longues. S'il ne reste que des chaînes courtes, tout prendre et continuer est souvent meilleur, car les deux boîtes cédées valent plus que le contrôle.
Jouer contre un ami, et les étoiles
Les mêmes idées valent en mode 2 joueurs. Contre une personne, les erreurs se font à l'ouverture, car tôt ou tard quelqu'un trace un troisième côté sans le voir. Surveille les côtés des boîtes que ton ami touche et prends ce qu'il t'offre.
Dans les niveaux, les étoiles récompensent la netteté de ta victoire : pour trois étoiles, il faut gagner avec au moins un quart des boîtes du plateau d'avance. Joue l'ouverture en sécurité, compte les chaînes tôt et utilise le double jeu sur les longues chaînes, l'écart suivra. Si tu aimes les jeux de plateau au tour par tour avec un casse-tête de comptage à la fin, Seed Bowl est la suite logique.
Seed BowlMancala : sème, capture, remplis ton grenierJouerQuestions fréquentes
Comment gagner au jeu des boîtes ?
Il faut plus de boîtes que l'adversaire. Évite de tracer un troisième côté, compte les chaînes avant la fin des traits sûrs et cède la plus courte quand tu dois en ouvrir une.
L'ordre des joueurs compte-t-il dans Box Claim ?
L'ouverture se joue avec des traits sûrs : ce qui compte est moins qui commence que qui manque le premier de coups sûrs. Compte les traits sûrs restants et les chaînes formées.
Pourquoi l'ordinateur me laisse-t-il deux boîtes ?
C'est le double jeu. Si tu prends les deux, tu dois jouer ensuite et tu donnes à l'ordinateur la chaîne suivante, plus longue.
Qu'est-ce qu'une chaîne au jeu des boîtes ?
Une suite de boîtes où fermer l'une permet de fermer la suivante. Celui qui ouvre une chaîne la donne à l'adversaire, c'est pourquoi la longueur des chaînes décide la plupart des parties.
Comment obtenir trois étoiles dans Box Claim ?
En gagnant avec au moins un quart des boîtes du plateau d'avance.
Puis-je jouer à Box Claim avec un ami ?
Oui. Choisis 2 joueurs et jouez à tour de rôle sur le même écran.